Introducción 3: Cámara - Pivot Animator

 Para el blog del día de hoy vamos a aprender a como utilizar la cámara.

Para utilizarla primero debemos saber los controles de esta, los controles mas importantes para utilizar la camara son la rueda del ratón. La rueda de rato te permite hacer zoom de forma rápida, y según donde apuntes harás zoom a la animación, y esto te puede permitir hacer movimientos que requieran  precisión dentro de la animación, sin embargo a la hora de añadir un fotograma, este no afectara a la animación.

Otra cosa importante que tienes que saber es que con las teclas especiales como: +, -, F1, F2, F3, F4, F5 y F6. Te permiten hacer diferentes tipos de Zoom

Ahora para que la cámara SI a la animación, debemos de realizar lo siguiente: 

Por defecto la cámara no se podrá mover de ninguna manera, para poder hacer que la cámara se mueva tenemos que presionar Ctrl + K, o tambien podemos hacerlo de forma manual con la opción que se encuentra en la parte superior izquierda que dice "view."


Después vamos a darle clic a la opción que dice "Show Virtual Camera."


Una vez que le hayamos activado esta opción, podrás notar que se agrego puntos de movimiento/rotación en las esquinas de la cámara y una cruz roja en el centro de está.



El punto naranja de la esquina superior izquierda de la cámara, te permitirá situar a donde quieras la cámara.

Los puntos blancos de la esquina superior derecha y parte inferior izquierda, son para modificar el tamaño de la cámara.

Y para terminar con la cámara, también está en la parte inferior derecha, un punto rojo el cual te permite rotar a la cámara.

También puedes copiar y pegar la posición de la cámara de un fotograma que te haya gustado de la animación y lo puedes realizar con F11 (copiar) y F12 (pegar).


Esto sería todo por la parte de cámara, lo siguiente que veremos serán las opciones para los fotogramas para ya comenzar a realizar nuestra primera animación.

Y sin mas que decir, adiooooos!

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